Bảng Điều Khiển

10 cách The Last of Us Remastered tốt hơn trên PS4 vs PS3

Giờ đây, ít cửa sổ bật lên hơn nhờ khoảng cách kéo tăng lên

Những thay đổi đã được thực hiện từ những chi tiết nhỏ nhất, vì có nhiều tàn nhang hơn trên khuôn mặt của Ellie. Cũng quan trọng là những gì bạn không nhìn thấy; ít cửa sổ bật lên của cây cối ở xa làm cho trải nghiệm ít chói tai hơn.



Naughty Dog nói rằng họ đã nhắm mục tiêu 1080p ngay từ đầu bản phát hành lại này trong khi nâng cấp mọi thứ mà không cần chỉnh sửa lại hoàn toàn đồ họa.

2. Di chuyển với tốc độ ổn định 60 khung hình / giây

Last of Us Remastered không chỉ trông sắc nét hơn với độ phân giải cao hơn mà còn thực sự chuyển động tốt hơn nhờ tốc độ 60 khung hình / giây ổn định.

cách xem daytona 500 mà không cần cáp

Lúc đầu, đã có một cuộc tranh luận nội bộ trong Naughty Dog về việc có nên gắn bó với 30 khung hình / giây thấp hơn hay đạt 60 khung hình / giây thấp hơn.

Tuy nhiên, những lo ngại của nhóm nghiên cứu về việc chạy vào hiệu ứng opera xà phòng thường liên quan đến số lượng khung hình cao hơn đã được trấn an khi thấy trò chơi đang hoạt động.

3. Có khóa 30 khung hình / giây cho những người theo chủ nghĩa thuần túy

The Last of Us Remastered cũng giống như điện ảnh ở tốc độ 60 khung hình / giây trên PS4, nhưng đối với những người theo chủ nghĩa thuần túy, Naughty Dog đã thêm khóa 30 khung hình / giây trong menu của trò chơi.

samsung galaxy s20 5g bts phiên bản

Nó di chuyển với tốc độ 60 khung hình / giây, mặc dù đồng hồ Moto 360 của Joel vẫn bị hỏng

Họ nhấn mạnh rằng quyết định bao gồm tính năng khóa 30 khung hình / giây này đã được đưa ra từ rất sớm trước khi công cụ mới được tạo ra và nó không phải là kết quả của sự cố giữ ở mức 60 khung hình / giây.

Một video so sánh song song của phiên bản PS4 và PS3 xác nhận điều đó. Có một vài điểm sụt giảm đáng chú ý trong tốc độ khung hình.

4. Gameplay có nhiều chức năng hơn

Độ phân giải cao hơn và số khung hình của The Last of Us Remastered kết hợp với nhau để làm cho trò chơi lần này trở nên mượt mà hơn một chút.

Đó không phải là một sự khác biệt ấn tượng, vì vậy trò chơi và AI vẫn đúng với bản gốc. Nhưng bây giờ có ít phiền nhiễu hơn như cửa sổ bật lên và chi tiết kết cấu tốt hơn.

Người kiến ​​và con ong bắp cày trực tuyến reddit

Phát hiện kẻ thù và AI vô tội dễ dàng hơn một chút

Điều này tạo ra sự khác biệt lớn trong phần chơi mạng. Các trận chiến nhanh với AI và đặc biệt là con người giờ đây ít mờ hơn và được hưởng lợi từ khả năng khử răng cưa tốt hơn và tốc độ 60 khung hình / giây.

Mọi thứ cho cảm giác nhạy hơn và có nhiều chi tiết hơn một chút. Nó có thể là sự khác biệt giữa việc nhìn thấy gã đó nấp sau một bức tường trong góc và phải hồi sinh.

đồ chơi động vật ăn thịt tại đồ chơi r us

5. Tận dụng các tính năng của DualShock 4

Last of Us cho PS4 đã tận dụng gamepad của hệ thống mới, bao gồm bàn di chuột và loa tích hợp.

Vâng, DualShock 4 không chỉ cho cảm giác cầm trên tay tốt hơn mà nó còn giúp trò chơi này hoạt động tốt hơn.

echo dot 2 so với google home mini

Sử dụng bàn di chuột để nhét vào ba lô của Joel ngay bây giờ

Bàn di chuột được sử dụng để nhét vào ba lô của Joel và mở menu chế tạo, cảm giác này trực quan hơn so với việc chạm vào nút chọn cổ điển.

Loa trong DualShock 4 cũng đóng vai trò như một cách tự nhiên hơn để nghe các bản ghi âm được tìm thấy trong trò chơi - một ý tưởng mà chúng tôi đã thấy lần đầu tiên với Killzone Shadow Fall vào năm ngoái.

Để phù hợp hơn nữa với các trò chơi PS4, bộ điều khiển mới chuyển hướng ngắm và bắn vũ khí từ L1 và R1 sang L2 và R2. Điều này cũng có thể được đặt lại trong menu.

Cuối cùng, thanh ánh sáng thay đổi màu sắc dựa trên sức khỏe, mặc dù chúng ta đều biết lý do thực sự mà thanh ánh sáng DualShock 4 quan trọng đối với tương lai của PS4: Project Morpheus.

  • 1
  • 2

Trang hiện tại: Đồ họa, lối chơi và điều khiển mới

Trang tiếp theo Chế độ ảnh, DLC, chơi từ xa và giá cả

Tổng biên tập Hoa Kỳ

Matt Swider là Tổng biên tập Hoa Kỳ am hiểu về các thiết bị, năng lực toàn cầu của ArmenianReporter, người lãnh đạo nhóm Hoa Kỳ tại Thành phố New York. Anh ấy bắt đầu sự nghiệp báo chí công nghệ của mình từ năm 1999 khi mới 14 tuổi và lần đầu tiên bắt đầu viết cho ArmenianReporter vào năm 2012. Anh ấy đã thử nghiệm hơn 1.000 điện thoại, máy tính bảng và thiết bị đeo được và lập một tài khoản Twitter có hơn 777.000 người theo dõi. Matt đã nhận bằng báo chí từ Đại học Penn State và không bao giờ được nhìn thấy nếu không có tai nghe ArmenianReporter của anh ấy.

Xem thêm tin tức về bảng điều khiển